viernes, 19 de abril de 2013

Abrir, Cerrar, Coger, Usar...


Abrir, Cerrar, Coger, Usar...

Cualquiera medianamente relacionado con el tema de los ordenadores y especialmente los juegos de aventura gráfica estoy seguro que saborearán (como Guybrush Threepwood aquel estofado en la cocina del bar de los muelles de la isla SCUMM) éste articulo.

Todo empezó en un mes de Mayo del año 1982. LucasArts, la empresa productora de las peliculas de George Lucas decide empezar a trabajar por cuenta propia en la creación de videojuegos aliándose con Atari y comenzando a desarrollar los mejores videojuegos de aventura gráfica de esa y la siguiente década, basados en el sistema MS-DOS y Atari ST.

"Maniac Mansion" fue el primero de muchos títulos creados por el gigante LucasArts. Salió a la luz en el año 1987 y supuso el reconocimiento y la fama a nivel mundial de la compañía nada mas llegar. Hoy y siempre será reconocido como un juego clásico y pionero de la aventura gráfica. Su jugabilidad, sus novedosas ideas y conceptos como la posibilidad de diferentes finales y la opción de elegir personajes con sus diferentes ‘personalidades’ y habilidades hace de "Maniac Mansion" el pasatiempo mas apreciado por los freaks de aquella época (en los que obviamente, también me incluyo). Su historia comenzaba con la caída de un meteorito en las cercanías de la mansión del Dr. Fred y empiezan a ocurrir cosas extrañas: tentáculos sin cuerpo, sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc. Además Sandy, una animadora es secuestrada por el extraño doctor. En definitiva, la primera divertida, sobrenatural y asombrosa aventura de mi vida.

Mas tarde, en 1989 llegaría "Indiana Jones y la última cruzada". Algo realemente brutal. La mítica película hecha videojuego, punto por punto, al dedillo. Con toda su esencia, sus secretos que te envolvían en esa atmosfera de aventurero recorriendo escenarios, desde las catacumbas de Venecia, pasando por Berlin encontrandose con el mismísimo Hitler palpándose la tensión en el ambiente, y terminando por sobrevolar Europa con un ruidoso biplano. Todo esto con todo lujo de detalles para aquellos tiempos (Hablamos de píxeles casi casi como lentejas). 


'Indiana Jones y la última cruzada'

 En 1990 llega el aclamadísimo por la crítica "Los Secretos de Monkey Island" el primer videojuego de la saga donde un intrépido y valeroso (muy patoso también) Guybrush Threepwood hace de las suyas recorriendo el Caribe tratando de convertirse en el mas temido pirata enfrentándose al maléfico LeChuck, y como en cualquier historia de piratas, intentando conquistar el corazón de su amada gobernadora de isla Mêlée, Elaine Marley. En la primera mitad de los años 90, la empresa en su máximo apogeo, lanza al mundo la
Guybrush Threepwood
segunda parte de la saga haciendo felicísimos a millones de jugadores, "Monkey Island II: LeChuck's Revenge" (1991) con una banda sonora (creada con el gran y aún hoy preciado formato MIDI porsupuesto) digna de una gran producción. Luego el también esperado "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992) con el que me pase horas y horas delante de ese reloj solar entre ruinas y dando vueltas por la ciudad perdida de Tikal entre palmeras, pirámides, loros y jeroglíficos rompecabezas. Luego, en el año 1993 este gigante del entretenimiento nos presenta a dos personajes mas para la gran familia LucasArts: "Sam&Max", un perro y un conejo policías investigando un caso bastante extraño en un circo de los horrores, donde entablaban conversaciones con mujeres barbudas, hermanas siamesas.. y entre tanto y tanto discutían un poco entre ellos como verdaderos y queridos hermanos. 
La secuela de Maniac Mansion, "Maniac Mansion: Day of the Tentacle" (1993) con esas letrinas que te teletransportaban a vete tu a saber donde, fue otro de los juegos estrella de la compañía en ese mismo año.


'Maniac Mansion: Day of the Tentacle'


A partir de ese año todo cambia con nuevas tarjetas gráficas en el mercado y el descubrimiento de las 3 dimensiones, pero LucasArts trata de no caer y aparecen títulos como "The Curse of Monkey Island", "Grim  Fandango" (1998) y "Escape from Monkey Island" (2000) y finalmente a medias con la segunda parte de "Sam&Max" el proyecto es cancelado y nunca más volveremos a ver discutir a perro y conejo policías.
El año 1993 hace que la industria del videojuego cambie absolutamente de interfaz pasando de píxeles a ilustraciones animadas y de ahí dando el gran salto hacia el futuro empiezan a florecer títulos basados en las 3 dimensiones. Realmente para los amantes del formato MS-DOS y sus cuadritos de colores no habrá nunca sustitutivo para todas estas grandes aventuras con las que viajabamos todos los dias látigo en mano (en el caso del profesor Indiana) a ruinas perdidas de paisajes exóticos, convirtiéndonos en avispados policías o empuñando la espada de Guybrush Threepwood partiendo la pana en aquellas divertidas peleas de insultos.

El 3 de Abril de este año y tras 31 años de vida, una noticia entristece el mundo de los videojuegos, Disney (la compañía compró el imperio de George Lucas el 31 de Octubre del pasado año por 3.125 millones de euros) decidió echar el cierre a su división de juegos LucasArts y cancelar los dos títulos que estaba desarrollando actualmente.

Larga vida al píxel.


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